Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里的70%。……目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

(题头是早期版本弃置的鲸鱼魂。)……宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为是重要、紧急且必须的。……,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

indienova.com/indie-game-development/kenny-studio-and-kenny-assets/

欠缺美术才能的程序员怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……位于荷兰南部的 Kenney 游戏工作室发布了大量公共版权的美术资源,并且提供了初学者也快速上手的素材制作工具……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始自己的第一款游戏呢?

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实还是在干活的,一直在重复美术工作。其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景自然的融为一体……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我下去的动力

Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……难 yǐ以 zhuō捉 mō摸 de的 lǜ绿 sè色 xīng星 xing星 lái来 zhèng……míng明 nǐ你 de的 jì技 néng

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版。……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我想两者是切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版。……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我想两者是切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

但支教,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你思想工作,说到底还是……(感觉想找份周末双休的工作也不易,真的),然后好好做人,好好做游戏。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

RockTaoist:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361

(文字随便摆放看个排版,减少不必要的工作量。)……估计第一版的战斗场景会这么沿用,未来抽出精力,则会针对性地设计出每一个地块对应的战斗场景

版本:Early Access


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